BLACK JACK
            OBJECTIVO
            O blackjack é um jogo de fortuna ou azar bancado cujo objectivo a alcançar por
            qualquer das duas partes (banqueiro ou cada um dos jogadores que contra ele
            aposta) consiste em ganhar o jogo das seguintes formas.
:
            
            • Fazer a combinação blackjack (se because duas cartas inicialmente distribuídas
            forem uma delas um ás e a outra uma figura ou um 10)
            • Obter, mediante cartas adicionais (quando because duas primeiras de cada aposta
            inicial não hajam formado blackjack), a pontuação de 21 ou a que, sendo
            inferior, dela mais se aproxime.

O MATERIAL DE JOGO
            • A mesa para a prática do jogo é de formato semicircular, comportando seis
            ou sete lugares, marcados no pano e numerados por ordem iniciada à
            esquerda do pagador e seguindo no sentido dos ponteiros do relógio.
            • São utilizados quatro ou seis baralhos de 52 cartas (excluídos os jokers) da
            mesma ou de diferente cor.
            • É ainda utilizado um sabot com duas cartas especiais, de cor igual em
            ambos os lados, mas diferente das dos baralhos, de forma a não se
            confundir com elas. • Os baralhos poderão ser utilizados em mais de uma sessão de jogo,
            devendo ser substituídas todas because cartas do baralho logo que deixe de ser
            perfeito o estado de alguma delas, podendo, no entanto, o serviço de
            inspecção autorizar, quando sejam invocados fundamentos relevantes, a
            substituição apenas das cartas danificadas.
            VALOR DAS CARTAS
            As cartas têm os seguintes valores de pontuação:
            • Ás — 1 ou 11, excepto para o jogo da banca, em que valerá sempre 11, se
            a pontuação dessa jogada for 17 ou superior, não excedendo 21, pois, se o
            ultrapassar, passará a valer 1;
            • Rei, dama e valete (figuras) – 10;
            • Todas because restantes – o indicado nelas
            REGRAS
            O “Corte”
            • Antes de se iniciar o jogo, em cada banca, o pagador (croupier) exibirá because
            cartas a utilizar, espalhando-as em fiadas, faces para cima, sobre a mesa,
            devidamente ordenadas por cada baralho.
            • As cartas, depois de baralhadas pelo pagador (croupier), serão «cortadas»
            mediante a utilização de uma das cartas especiais.
            • O direito de fazer o «corte» cabe, no início do jogo, ou no seu recomeço
            quando tenha havido interrupções, ao jogador ocupante do lugar com
            numeração mais baixa; o mesmo direito passará, nos sabots seguintes, aos
            demais jogadores pela respectiva ordem. Se nenhum deles quiser exercer o
            seu direito, o corte será efectuado pelo fiscal de banca, tudo se processando
            no sabot imediato como se do início do jogo se tratasse. A «Carta Aviso»
            • Seguidamente, o pagador deve colocar uma carta, com because características da
            do corte, mas de diferente cor (a chamada «carta-aviso»), o mais próximo
            possível da 50.ª carta a contar do fim do conjunto ou, se apenas um só
            jogador estiver na mesa, o mais próximo possível do meio do dito conjunto,
            sendo depois because cartas colocadas no sabot.

            • Antes de se iniciar a distribuição das cartas, será retirada uma do sabot e
            colocada no «canto de descarte» (carta «queimada»).
            • Saída a carta-aviso, o pagador anunciará, com voz audível, que a jogada em
            curso será a última desse sabot, depois da qual nenhuma outra poderá
            efectuar-se sem que because cartas sejam novamente baralhadas e se proceda de
            harmonia com o estabelecido anteriormente. Todavia, se a referida cartaaviso sair imediatamente antes de iniciada uma jogada, esta terá ainda de
            ser feita, e só depois de concluída serão because cartas de novo baralhadas.
            O Jogo Interrompido
            • Sempre que o jogo for interrompido por ausência de jogadores ou quando,
            embora algum permaneça na mesa, não faça aposta, o pagador poderá,
            mesmo que não se tenham esgotado because cartas do sabot, estendê-las todas
            sobre a mesa com because faces para cima.
            As Apostas
            • Cada jogador deve marcar a sua aposta antes de chegar o momento de, na
            respectiva ordem, lhe caber a distribuição da primeira carta.
            • O valor de cada aposta tem de ser igual ao mínimo fixado para a respectiva
            banca, ou múltiplo dele, até atingir o máximo.
            • Todo o jogador pode apostar também em qualquer dos outros lugares da
            mesa desde que o valor da aposta aí feita pelo jogador titular do lugar, ou o
            somatório da deste e das de outros, não atinja ainda o máximo aprovado
            para essa banca, caso em que pode perfazê-lo ou juntar-lhe aposta, de valor
            igual ou múltiplo do mínimo, que naquele máximo possa ser comportada. Os
            jogadores que fizerem estas apostas complementares ficam sujeitos à
            decisão que for tomada pelo titular do lugar para a sua própria aposta. Se o
            titular do lugar fizer «seguro» da sua aposta, os donos das apostas complementares são livres de o fazer, ou não; nos casos em que for
            permitido o desdobramento de pares ou a duplicação ou elevação do valor
            da aposta, aquelas apostas complementares terão um regime especial, que
            adiante será definido nos preceitos que contemplem esses casos.
            • Quando um dos lugares da mesa estiver vago, pode qualquer dos outros
            jogadores marcar nele aposta de valor igual ou múltiplo do mínimo até que
            seja atingido o máximo. A decisão do golpe para todas because apostas feitas
            nesse lugar cabe ao dono da de valor mais elevado; em caso de igualdade
            de valores ali apostados por dois ou mais jogadores, esse direito pertence,
            se a outro não couber, ao que ocupe lugar de numeração mais baixa.
            A Distribuição das Cartas
            • Respeitando sempre a ordem de numeração dos lugares, o pagador dará,
            face para cima, uma carta a cada jogador que tenha oportunamente
            marcado aposta, após o que tirará uma para o jogo da banca, expondo-a à
            sua frente. Em seguida, dará pela mesma forma uma segunda carta a cada
            jogador e à banca, ficando esta de face para baixo. Se o pagador, ao dar a
            segunda carta para a banca, por qualquer motivo a virar, esta carta seguirá
            para o canto de descarte, tirando o pagador nova carta.
            • Terminada a distribuição de duas cartas para cada jogada, os jogadores que
            nelas não hajam obtido blackjack podem «ficar-se» (não pedir cartas) se
            tiverem a pontuação superior a 11 ou pedir cartas no número que
            desejarem com a finalidade de conseguirem, no total, a pontuação que mais
            lhes convenha, até à de 21, inclusive, sendo-lhes vedado pedir mais cartas
            logo que atinjam esta. Para isso, o pagador perguntará a cada um desses
            jogadores, pela ordem dos seus lugares, se querem receber mais cartas e
            actuará em conformidade com because respostas obtidas, que devem ser o mais
            claras possível.

            • Se, no decurso da entrega das cartas pedidas pelos jogadores, o pagador
            extrair uma carta do sabot em contrário do pedido do jogador por haver
            interpretado erradamente a vontade desse jogador, a carta em causa, se
            ainda não estiver vista, isto é, com a face virada, será atribuída ao mais
            próximo jogador que peça cartas; se nenhum vier a pedir cartas, a dita
            carta será para o jogo da banca. Caso a carta já tenha sido virada, será
            obrigatoriamente anulada, seguindo para o canto de descarte.
            • No caso de a pontuação obtida nas duas cartas da banca ser de 17 ou
            superior, é-lhe vedado tirar qualquer outra (se involuntariamente o fizer,
            essa carta não conta para o jogo, sendo logo colocada no canto de
            descarte). Na hipótese de esse total ser de 16 ou inferior, é obrigado a tirar
            tantas cartas quantas because necessárias para perfazer, no mínimo, a
            mencionada pontuação de 17. Os Prémios
            • A combinação blackjack ganha sempre ao total 21. Não se considera
            blackjack, mas sim o total de 21, se aquela combinação resultar do
            desdobramento de um par.
            • Se o jogador fizer blackjack, ganha vez e meia (três para dois) o valor da
            sua aposta, salvo se a banca o tiver feito também, caso em que essa jogada
            é nula (não perde nem ganha). Se o jogador fizer blackjack e a carta aberta
            da banca não for uma das que possibilitem essa combinação (ás, figura ou
            10), deverá ser-lhe pago logo o respectivo prémio, recolhendo-se-lhe because
            cartas.
            • Se o jogador pedir cartas e se, somado o valor das suas primeiras cartas
            com o das adicionais que haja pedido, obtiver pontuação superior a 21,
            perde desde logo, devendo o pagador recolher de imediato a respectiva
            postura e because correspondentes cartas, que arrumará no canto de descarte.
            Quando todos os jogadores presentes na mesa tenham perdido ou já
            desistido e não haja mais ninguém em jogo, o pagador abstém-se de tirar a
            terceira carta, acabando naquele momento a jogada e devendo o pagador
            recolher imediatamente because duas cartas iniciais da banca.
            • O jogador ganha importância igual à da sua aposta sempre que a pontuação
            do seu jogo estiver mais próximo de 21 que o da banca, perdendo a aposta
            na hipótese contrária.

            • Se o jogador e a banca tiverem a mesma pontuação (empate), a jogada é
            nula (não perde nem ganha), podendo o jogador retirar a postura, mantê-la
            ou alterá-la para a jogada seguinte.
            • Sempre que o jogador ganhe, pertence-lhe o valor da postura e o do
            correspondente prémio.
            O Desdobramento das Apostas
            • Sempre que because duas primeiras cartas distribuídas a um jogador, embora de
            naipes diferentes, tenham duas apostas independentes, desde que jogue em
            cada uma delas importância igual à da parada inicial, devendo, depois, pedir
            para qualquer das apostas uma ou mais cartas, no número que desejar,
            excepto se o par desdobrado for de ases, caso em que apenas poderá pedir
            uma carta para cada aposta. • O jogador, depois de efectuado o desdobramento do par inicial, poderá
            voltar a fazê-lo, se vier a obter uma ou mais cartas adicionais do mesmo
            valor, ainda que de naipes diferentes.
            • Se o jogador fizer desdobramento de um par, fazendo duas apostas
            independentes, poderão os outros jogadores, que hajam feito apostas
            complementares nesse lugar, fazer também, por seu lado, aposta igual à
            primeira e anexá-la à segunda aposta do titular do lugar. Se o não
            acompanharem no desdobramento, because suas apostas serão decididas pelo
            resultado alcançado para a primeira das duas apostas do titular do lugar.
            A Duplicação da Aposta
            
            • Quando os valores das duas primeiras cartas totalizarem 9, 10 ou 11,
            poderá o respectivo jogador duplicar a sua aposta, sendo-lhe então
            distribuída uma única carta.
            • Da faculdade concedida anteriormente poderão usar também os apostadores
            complementares daquela aposta, aos quais é permitido duplicar o valor da
            sua aposta inicial.
            • Os jogadores que perfizerem os totais de 9, 10 ou 11 com because cartas
            recebidas na sequência do desdobramento de cartas iguais poderão duplicar
            os valores das respectivas apostas.
            • Sempre que for um ás uma das duas primeiras cartas distribuídas para uma
            aposta e o respectivo jogador haja duplicado o valor da mesma aposta por
            considerar ter nas duas ditas cartas a pontuação de 9 ou 10, em resultado
            de atribuir ao ás o valor de 1, nessa jogada é obrigado a manter-lhe esse
            valor até final.
            O Seguro
            • Quando a carta aberta da banca for um ás, os jogadores poderão, a convite
            do pagador e depois de distribuídas because segundas cartas, fazer o «seguro» da
            sua aposta, colocando, no lugar próprio demarcado no pano da banca, fichas
            cuja importância total não poderá exceder metade do valor da aposta já
            inicialmente feita. Se a banca vier a fazer black-jack, a aposta feita no
            seguro ganhará o dobro do seu valor, sendo perdida no caso contrário. • Os jogadores que tenham feito blackjack poderão, quando a carta aberta da
            banca seja um ás, optar por receber o valor igual à sua aposta, antes de se
            saber qual é a segunda carta da banca.
            Os Prémios Especiais
            • O jogador a quem forem distribuídas cartas com os valores «6-7-8» do
            mesmo naipe ou três «7» receberá, logo e sem prejuízo do prémio a que
            eventualmente venha a ter direito, um prémio especial correspondente a
            três vezes a importância da sua aposta.
            A Desistência
            • O jogador pode desistir da jogada, perdendo metade da importância
            apostada, desde que a carta aberta da banca não seja um ás. Após a
            distribuição das duas primeiras cartas ao jogador e à banca, o jogador terá
            de decidir se deseja ou não desistir da sua jogada. A decisão, uma vez
            tomada, não pode ser alterada.
            Valor da Aposta Máxima
            • O valor máxi mo de aposta é até 30 vezes o valor mínimo.
mo de aposta é até 30 vezes o valor mínimo.
REGRAS DO PRÉMIO ACUMULADO
            
            • O blackjack pode ter prémio acumulado ou não, segundo opção da
            concessionária, comunicada à Inspecção-Geral de Jogos.
            • No caso de haver prémio acumulado, existirá na mesa de jogo uma ranhura
            ou espaço próprio para a aposta nesse prémio (jackpot), que será opcional.
            • Serão fixados pela Inspecção-Geral de Jogos, sob proposta da
            concessionária, o valor da aposta no acumulado, a percentagem de
            incremento e because condições respectivas.
            Na mesa de jogo com jackpot, a marcação deste poderá ser:
            • Automática, em mesa já configurada para o efeito, com ranhura própria
            para a colocação da ficha do acumulado e incrementação automática do show. Neste modo de marcação, a recolha das apostas no acumulado
            processa-se automaticamente, sendo accionada pelo pagador;
            • Manual, em mesa com surrounding para colocação da ficha do acumulado, que será
            recolhida antes da distribuição das cartas, sendo a incrementação
            manualmente efectuada pelo pagador para um show. Neste modo de
            marcação, o pagador deverá, quando recolha because apostas no acumulado,
            proceder à sua substituição por uma marca, a fim de assegurar a posterior
            identificação dos apostadores.
            • Apenas contarão para o jackpot because primeiras duas, três ou quatro cartas
            originariamente distribuídas ao jogador, incluindo because correspondentes a
            pares divididos.
            • As combinações e proporções do jackpot, que são pagas independentemente
            de o jogador ter perdido, desistido ou empatado na jogada principal, são because
            definidas pela concessionária e aprovadas pela Inspecção-Geral de Jogos.
            • O valor de arranque do jackpot será, no mínimo, de 10 mil vezes o valor da
            aposta no acumulado.
            • Os jogadores que pretendam jogar para o jackpot deverão colocar a ficha
            correspondente no localized respectivo. Apenas poderão jogar para o jackpot os
            jogadores que tenham feito a sua aposta no jogo principal.
            • A aposta no jackpot é sempre tratada como uma aposta adicional, cuja
            decisão depende unicamente das primeiras duas, três ou quatro cartas do
            jogador.
            • Em cada mão, a aposta no jackpot é constituída apenas por uma ficha por
            cada jogador, no montante previamente definido.
            • As apostas no jackpot deverão ser colocadas antes de o pagador iniciar a
            distribuição das cartas. De seguida, o pagador pronuncia «jogo feito, nada
            mais» e retira, sendo caso disso, because fichas correspondentes às apostas no
            jackpot, iniciando de seguida a distribuição das cartas. • Quando um jogador tenha apostado no jackpot e tiver uma combinação
            ganhadora, because suas cartas permanecerão descobertas na mesa até que o
            respectivo pagamento seja efectuado, só depois sendo recolhidas.
            Caso exista, na mesma jogada, mais de uma combinação ganhadora,
            seguem-se because regras seguintes:
            
            • Os prémios são pagos do menor para o maior, pagando-se o remanescente
            do jackpot ao jogador que tenha a combinação máxima do acumulado.
            • Caso mais de um jogador obtenha a combinação máxima do acumulado, o
            valor do jackpot ou o respectivo remanescente, nos termos da alínea a), é
            dividido entre os ganhadores.
            Baralhador automático de cartas
            • No caso de alguma carta sair danificada do sabot baralhador automático,
            será a mesma de imediato substituída por um fiscal-chefe, devendo o facto
            ser comunicado ao serviço de inspecção pela chefia da sala de jogos.
            • Em caso de encravamento de alguma carta no sabot baralhador automático,
            e accionada pelo mecanismo a correspondente luz de aviso, deverá ser
            imediatamente chamado um fiscal-chefe, a quem competirá abrir a tampa
            do baralhador e solucionar o problema ou, não o conseguindo, requisitar a
            presença de um técnico qualificado para prestar a necessária assistência.
            • A utilização do sabot baralhador automático implica que não se proceda ao
            corte do baralho.
            • Antes de se iniciar o jogo, o pagador exibe because cartas a utilizar. As cartas
            serão depois misturadas, procedendo-se às habituais passagens de
            baralhamento manual, após o que serão introduzidas no sabot baralhador
            automático.
            • A introdução das cartas no sabot baralhador automático deverá ser feita
            com cuidado e deverá ser executada, no mínimo, em dois pacotes. A esta
            operação de carregamento, que será efectuada apenas uma vez em cada
            partida, deverá estar sempre presente um fiscal-chefe. • No final da partida e após indicação de encerramento da mesa, a extracção
            das cartas do baralhador deverá ser feita na presença de um fiscal-chefe. De
            seguida, o pagador ordena because cartas por cada baralho, no sentido de
            confirmar a regularidade dos baralhos utilizados durante a partida.
            • A utilização de um baralhador automático contínuo dispensa o anúncio de
            «última jogada do sabot».
            • As cartas mantêm-se ao longo da partida dentro do sabot baralhador
            automático contínuo, só sendo retiradas aquando do encerramento da mesa.
            • No decurso da jogada, o pagador deverá colocar imediatamente because cartas
            saídas de jogo no canto de descarte.
            • Terminada a jogada, o pagador recolhe because cartas, junta-as às que se
            encontram no canto de descarte e introdu-las correctamente no baralhador.
            • Sempre que, no final de uma jogada, não seja possível introduzir because cartas
            no baralhador, serão because mesmas deixadas no canto de descarte, procedendo
            o pagador à sua introdução no baralhador juntamente com because da jogada
            seguinte em que tal operação se revele possível.
            • As reclamações de frequentadores, nomeadamente because referentes a erro de
            contagem, só serão atendíveis desde que apresentadas antes de because cartas
            serem introduzidas no baralhador.





